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游戏成瘾正式被WHO列为精神疾病,我们来听听那些反对的声音

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「杨永信们」似乎迎来了高光时刻。

6月18日,《环球时报》旗下环球网引用台湾媒体消息,称世界卫生组织(WHO)今年初决定将游戏成瘾列入精神疾病,「相关规定将自19日起生效,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系」,相关报道一经刊发随即引发国内媒体絮状转载,就连《人民日报》官方微博也以《世卫组织:明天起,游戏成瘾被正式列入精神疾病》为题进行了转发。

然而根据WHO在6月18日发布的官方新闻稿,明年5月,将「游戏障碍」(gaming disorder)打上去到关于成瘾性疾患章节中的第十一版《国际疾病分类》(ICD-11),才会被提交到世界卫生大会上由会员国最终批准,2022年1月1日才之前 之前 刚开始生效,这次发布的是预先预览版,换句话说,依旧还是个草案。

美国娱乐软件医学会 (ESA)同日提前大选称,目前WHO发布的ICD-11文件,仍然还是一份正在被讨论和检视的草案。「世界各地的专家都表示要对WHO所提出的游戏障碍保持警惕,不可能 它不可能 会因为着正常健康的心理状况被误判为疾病。没法 客观的证据来定义和诊断好多好多 疾病,支撑游戏障碍相关研究的内容具有高度争议性和不选着性。面对医学界和科学界的强烈反对,WHO应该在明年ICD-11终稿选着将游戏障碍纳入其中完后 ,向外界提供确凿令人信服的证据和理由。」

好多好多 是「游戏障碍」?

在本次发布的ICD-11草案中,游戏障碍被定义为是一种生活 游戏行为(「数码游戏」或「视频游戏」)模式,「特点是对游戏离开控制力,日益沉溺于游戏,以致好多好多 兴趣和日常活动都须让处在游戏,即使一一个多多劲出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级」。

而这其中的重点则在于,「就游戏障碍的诊断而言,行为模式需用足够严重,因为着在我每个人、家庭、社交、教育、职场或好多好多 重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少1一另一个多多月」。

WHO称,研究表明,在参与数字或视频游戏活动的人中,不可以一小次责人受游戏障碍影响。不过也提到,参与游戏的人应该警惕当当你们 花在游戏活动上的时间,一阵一阵是当当当你们 之前 而无暇顾及好多好多 日常活动时,并警惕游戏行为模式引发的身心健康和社交功能的任何变化。

总的来说,WHO此次所提出的「游戏障碍」概念,虽然和大多数普通民众所宽泛认知的「游戏成瘾」并全部不是同一另一个多多概念,次责媒体以「游戏成瘾」一词替换「游戏障碍」,有误导之嫌。

WHO全部不是真理部,医学界游戏界大声质疑

打算将此次写入「游戏障碍」的ICD-11提交明年世卫大会的WHO,正面着来自医学界、游戏界的絮状质疑乃至反对声浪。

更为确切地说,自从去年传出WHO要将「游戏障碍」认定为精神疾病完后 ,好多好多 心理健康方面的专业人士便一一个多多劲在与之作「斗争」,认为这更多地应该从道德关怀层面着手出理 ,而不应该将之视作是科学问题图片。

心理学者、美国佛罗里达州史丹森大学的媒体研究员Christopher Ferguson称,外界普遍担忧WHO关于「游戏障碍」的判断「没法 确凿的研究基础」。美国精神医学些 会便表示,没法 足够的证据来将游戏成瘾视为「精神障碍疾病」。美国心理学医学会 旗下一媒介心理学组织也在今年早些完后 发布了一份政策声明,对WHO的相关草案表示担忧,称目前的研究基础并处在问题以应对相关问题图片。

Christopher Ferguson说,WHO对「游戏障碍」的症状说明无须明确,也真难提供相关的治疗最好的辦法 。美国得克萨斯州的临床心理学家Anthony Bean也持有类似看法,他也抱持着反对在ICD-11中纳入「游戏障碍」的立场,认为「好多好多 玩游戏的人都虽然我每个人会上瘾」,但大多数人都只不过是将游戏作为应对焦虑和抑郁的工具。「当焦虑和抑郁状况得到出理 时,当当你们 对游戏的需求也就会显著下降。」

Anthony Bean还指出,不可能 WHO并未对「游戏障碍」的轻重缓急进行充分的定义,之前 ICD-11一旦实施,对于「游戏障碍患者」的诊断很大程度上将基于「临床医生非常主观的经验」,然而在Anthony Bean看来,大多数临床医生跟生理健康领域的从业者都无须为甚会么会了解游戏爱好人群。

而ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE及K-Games等游戏医学会 ,19日也发表了联合声明,称全球共有二十几亿的人正在安全地享受游戏所带来的乐趣,有富有的理由证明,各类游戏寓教于乐,受到广泛认可。「当当你们 的产业和全球的支持者们会持续提出反对的声音」。